Documentación

Plan de Desarrollo – Naruto Mini RPG

IMPLEMENTADO

✅1.-registro, inicio de sesion y recuperacion de cuenta (integrado inersect y SMTP configurado)
✅2.-conexion multijugador de pruebas(host local usando tunel en playit.gg)

A IMPLEMENTAR

FASE JUEGO BASE

🔄3.-Personalizacion de UI:
✅-nombre de ejecutable
✅-icono de ejecutable
✅-nombre en el juego
✅-imagen de login
✅-Color de ventanas

🔄4.- Sistema de estadísticas y progresión:
Es la base de TODO. Sin stats no hay daño, ni vida, ni progresión. Todo depende de esto.

Stats principales:
-Health
-Chakra
-Taijutsu
-Ninjutsu
-Genjutsu
-Defense
-Chakra Control

Stats secundarios:
-Speed
-AttackSpeed
-Health Regen
-Chakra Regen
-Lifesteal
-Bonus XP
-Luck
-Tenacity
-Cooldown Reduction
-Chakrasteal

Stats de registro:
-PlayerKills – Asesinatos a jugadores
-NpcKills – Asesinatos a NPCs
-Deaths – Muertes por jugadores
-WeaponSkill – Aciertos con kunai/shuriken/espada
-SealSkill – Veces que usa jutsus
-Missions – Misiones completadas

❌5.- Sistema de creación de personaje nuevo y personalización:
El jugador necesita existir en el juego antes de hacer cualquier cosa.

❌6.-Selección aldea, elemento y clan:
Se elige al crear el personaje. Define estilo de juego y acceso a zonas/técnicas.
ALDEAS:
Hoja Konoha
Arena Sunagakure
Niebla Kirigakure
Nube Kumogakure
Roca Iwagakure
//Sonido Otogakure
//Hierba Kusagakure
//Lluvia Amegakure

ELEMENTOS:
Fuego (Katon)
Agua (Suiton)
Viento (Fūton)
Rayo (Raiton)
Tierra (Doton)
//Madera (Mokuton) (solo Senju)
//Cristal (Shōton)
//Lava (Yōton)
//Hielo (Hyōton)
//explosion(bakuton)
//tormenta(ranton)
//barro (Nendo)

CLANES:
uchiha
uzumaki
hyuga
//aburame
//nara
//inuzuka
//sarutobi
//senju
//Shirogane(titiritero)
//Kaguya

❌7.-Sistema de inventario y objetos:
Donde guardar items, armas y consumibles.

❌8.- Sistema de zonas y spawn:
AHORA tienes un personaje con identidad y equipamiento que spawnear. Las zonas se crean al final porque son mapas grandes que toman tiempo.

FASE GAMEPLAY BASE

❌9.-Sistema de combate cuerpo a cuerpo:
La esencia del juego. Taijutsu básico.

❌10.-Sistema de combate a distancia:
Complemento al combate. Shurikens, kunais.

❌11.-Sistema de combate con daño en área:
Jutsus que afectan múltiples enemigos.

❌12.-Sistema de combate con escudos y curaciones:
Soporte: sanación y defensa durante combate.

FASE PROGRESIÓN

❌13.-Sistema Entrenamiento:
Permite subir stats activamente. Se usa CONSTANTEMENTE.

❌14.-Sistema de economia:
Yen para comprar items, pociones, armas. Rewards del juego.

❌15.-Sistema de rangos:
Define cuándo desbloquear nuevas zonas, técnicas y responsabilidades.

❌16.- Sistema de misiones:
Objetivos con recompensas dependiendo tu rango y clan.

A CONSIDERAR

X.-Sistema de mascota:
X.-…